1.bug
在基于IE多标签浏览器中的伪沙箱问题就不说了,最严重的是cookie的问题。使用FileReference.upload的方式上传文件,http请求中附带的cookie信息不一定是当前浏览器进程的cookie,在Firefox、chrome等非IE浏览器中非常严重,可能传输的是IE中的cookie。即便是IE,也可能传输的cookie内容和当前页面的cookie记录不符合。这直接导致服务器端在收到文件之后的安全验证中失败。而对于阿里巴巴这样的大型网站,有比较成熟的javaweb框架,要去掉对cookie的依赖非常麻烦。于是结果就是,首先我们只有在用户使用IE系浏览器的时候才使用Flash上传,其次我们隔三岔五的还会收到使用IE的某些客户的投诉,在花费了大量的时间排查之后,我发现是由于cookie的问题导致上传失败。这个bug已经存在很多年,但是随着Flash从9升级到10,许多版本过去了,问题依然没有被解决。对于闭源的Flash,我们非常被动。
2.性能
相对于现今数码相机的像素量,5MB的大小限制非常保守。但大于5M的时候,在一些低配置的电脑上,读取文件内容的时候就会发生浏览器假死现象。假死很容易导致浏览器崩溃,所以我们采取了保守的限制——5MB。
另外一个性能消耗是将BitmapData编码成JPEG文件的时候。Adobe提供了JPEGEncoder,但由于是Array实现的,所以性能是个问题。编码一个2880×2880的图片在一台中等配置的电脑上大约需要15秒时间。
3.图片质量
Flash内置的最好的图片缩小算法(用BitmapData.draw,并将smoothing参数设为true),在缩小图片的时候容易产生锯齿。因此我改写了Jacwright提供的缩小算法,图片质量的问题解决,但代价是性能又降低了一些。
4.安全限制
Flash10.0之后,增加了一个安全限制——当URLLoader以标准文件上传的方式发送POST请求的时候,需要由用户的UI操作(鼠标点击或按键事件)触发。因为我们对用户的图片做了处理,已经无法再通过FileReference上传,只能通过URLLoader。这个安全性限制规定每次发起一个上传文件的URLLoader请求,都必须让用户点击一下鼠标才可以。如果用户选择了20张图片,就要点击20次鼠标。这显然是无法接受的。因此我们放弃了用标准文件上传,采用普通post形式。代价是失去了对上传进度的跟踪,不知道文件上传的百分比;同时服务器端也需要改造。